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Moyo é uma área onde um jogador tem uma grande influência , e que potencialmente poderiam tornar-se daquele jogador território.

Um moyo é freqüentemente explicado como território em potencial ou conhecido como um esboço territorial, mas deve-se ter cuidado ao considerá-la como tal. Transformar um moyo diretamente em território (consolidação) muitas vezes não é a melhor maneira de lidar com isso, não especialmente com grandes moyos. Em vez disso, o jogador deverá convidar o oponente para invadir , e depois obter lucro a partir do ataque, resultando em um grupo fraco.

Portanto, faz sentido pensar em moyo como 50% de território, em que possíveis invasões poderão surgir. Talvez o adversário vai invadir e apenas metade torna-se território seguro (líquido do território do adversário leva), talvez o moyo em vez disso torna-se uma posição influente ganhando valor em outra direção. Se você tiver dois moyos, seu oponente só pode ter tempo para invadir um deles profundamente. Em qualquer caso, os moyos são uma característica da metada da partida na maioria dos jogos bem jogados.

É claro que se o seu adversário se recusa a invadir gradualmente você deve converter seu moyo em território. Isso geralmente não é a maneira como as coisas devem funcionar. Melhor jogo e estratégia para os dois lados em um jogo com um moyo de grande porte pode ser para o jogador com moyo para expandi-la até que o moyo ameaça tornar-se avassalador, forçando uma invasão do adversário. Em seguida, uma medida da consolidação do moyo se fará necessária.

Fonte: http://senseis.xmp.net/?Moyo

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