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Ko é uma situação particular no mundo do GO. Ela ocorre quando ao capturar uma pedra inimiga a pedra que efetuou a captura se coloca em uma posicao aonde ela esta em atari também. Ou seja se brancas capturou uma pedra preta mas por sua vez a pedra branca que efetuou a captura fica numa posição tal que ela mesma esta em atari e portanto poderá ser capturada por pretas então esta situacao é chamada de Ko.

É fácil concluir que pretas gostaria de capturar de novo a pedra branca mas isto ocorrendo a pedra preta também volta a ficar em atari. Se não houvesse a regra do Ko brancas e pretas ficariam capturando um ao outro indefinidamente neste ponto. Assim a regra de Ko diz que após o primeiro jogador capturar numa situação de Ko o segundo precisa necessariamente jogar em outro lugar e só depois voltar a capturar o ko.


A pedra c-10 branca no diagrama abaixo esta em atari.

Mas ...


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Eh facil perceber que apos a pedra branca ser capturada eh a pedra preta que agora esta em atari. Sem a regra de Ko a branca poderia imediatamente recapturar esta pedra preta em c-9 jogando brancas em c-10.

C--10 branco por sua vez volta a situacao do diagrama anterior e tudo se repetiria se nao houvesse a regra de Ko.


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Com a regra do Ko após a primeira captura da pedra branca em c-9 o oponente branco está obrigado a jogar em outro lugar. Assim o primeiro jogador (pretas) se quiser poderá fechar o local do Ko como exemplificado no diagrama ao lado. No mesmo diagrama damos um exemplo de como o Ko poderia ser fechado por brancas se for sua vez de jogar.

Geralmente o lance que eh forcadamente jogado fora do Ko (no caso a proibicao impede brancas de jogar imediatamente em c-10) eh feito de tal modo a forcar o oponente (no caso pretas) a responder também fora do Ko (c/ uma ameaça de Ko em outro ponto do tabuleiro que pretas nao pode ignorar por ser uma ameaca muito grande ou maior do que o Ko em questao) dando chance p/ que o o jogador que foi proibido de jogar imediatamente na posicao do Ko (no caso brancas) possa fazer isto (ou seja brancas volta a tomar o Ko jogando seu terceiro lance em c-10).

Aí é pretas que esta proibido pela regra do Ko a jogar de volta em C-9 precisando portanto jogar um lance de ameaca a brancas em outro local do tabuleiro.


Estas lutas de Ko podem envolver grupos enormes e também podem ser usadas estrategicamente p/ tirar proveito de certas situações que ocorrem durante uma partida de Go. Um grupo de canto que não conseguiria viver pode ter uma chance de viver em Ko ou entao morrer mas levar alguma compensacao enquanto morre.

Futuros exemplos disto devem ser postados aqui para tudo isto ficar mais claro.


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  • Pagina composta por Roberto Petresco em 26-2-03 as 23:09 GMT-3
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