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KakariEditar

Kakari é um movimento de aproximação a uma pedra adversária que esteja em um canto do tabuleiro. Por exemplo, A jogada preta 1 no seguinte diagrama é um Kakari. Neste caso particular, trata-se de um Keima-Kakari.


Go u Go u Go u Go u Go u Go u Go u Go u Go ur
Go Go Go Go Go Go Go Go Go r
Go Go Go Go Go b1 Go Go Go Go r
Go Go Go Go Go Go - Go w Go Go r
Go Go Go Go Go Go Go Go Go r
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Go Go Go Go Go Go Go Go Go r
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Neste caso trata-se de um Keima-Kakari já que a aproximação ocorreu em forma de L, lembrando o movimento do cavalo no xadrez.

Se a adesão fosse ou na horizontal ou na vertical seria um Tsuke.